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ロストワールド・オブ・ジェニー 失われたメッセージ

機種

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ACT

感想

友達に借りました。

借りたのがソフトだけだったので目的とかが全然わからなかったんですが、とにかくジェニーを操って、6つの面を攻略(攻略順はランダムで決定)するようです。
あの可愛らしいジェニーが、その長い御美足で華麗なるキックを繰り出します。つか怖いよジェニー。
敵キャラも可愛い。(と言えるかどうか…)
各面をうろつき、出口の鍵とキーワード(ラストで使用)を手に入れると、扉の向こうには不思議な空間が広がっています。どこかのお屋敷とかそんな感じ。怪しさ満載。
で、そこにいるボスを倒すと、1つの面をクリアとなります。

クリア後、何故か占い師をしてもらえます。つか、占い強制。
しかもメッセージは飛ばせない。無駄に待たされる。ここはマジで勘弁して欲しかった。ヒントっぽいのも聞けるけど、大したヒントでもなかったしなぁ。

私は1度だけ、6面までクリアできました。
が。キーワードをラストで使うとは知らず、メモとか取ってなかったんですね。
これが入力できずに、エンディング直前で泣く泣くリセット。
そして2度と入力画面まで進む事ができませんでした(泣)。

ミシシッピー殺人事件

機種

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感想

友達に借りました。
船の中で起きた殺人事件を解決する話です。
ループでも何でもないBGM(ドラマとかでシーン変更時にかかるような短いやつ)と船で聞こえる水の音。機械室での駆動音。
不自然な船内のつくりと、船室に仕掛けられている罠。
つか、殺人事件が起きなかったら、この船は単なる客船なんだけど。
何でそんな船に落とし穴(ノーヒント)が設置してあったり、部屋の奥からナイフが飛んできたりするんですか(笑)。
しかも落とし穴、あれって下の階に落ちるだけなんじゃないのか? いかにも船の下まで落ちた(つかもう助からない)っぽい表記になってたけど。そんなわけあるか。

船内で見つけた証拠品や、メモを取った証言を元に謎を解いていきます。
大事な証言のメモを取り忘れて、慌ててもう1度訊いたら、

「もういいました」

などと言われてメモが取れず、泣く泣くリセットした覚えがあります。ダメじゃん。
(セーブ機能が無いので、間違えたら最初からやり直しなのです)

いろいろ吹っ飛ばして、謎解きシーン。
犯人はあの人。で、その人にこっちの推理を聞かせている時、船内のお客さんや船員さんたちが犯人をかばうんですよ。
解ったよ。同情すべきところがあるのは解ったよ。でもな。
何でたった一言を言う為だけに部屋に来て、言い終わったらこっちの言い分も聞かずに退室するか(笑)。不自然だろそれ。

何だか違う意味で楽しませてもらった作品でした。

 

で。
色々ありまして、現在我が家には、このソフトが2本あります(笑)。

マイティボンジャック

機種

FC

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ACT

感想

アクション苦手なのに、ゲーム雑誌で見て「欲しい!」と思ったゲームです。さすが小学生。自分の適性全く無視です。

…ハイ。クリアどころではありませんでした(笑)。
とりあえず、「攻撃手段の(ほとんど)ないアクションゲームは自分に合わない」って事を、イヤと言うほど認識しました。
逃げるだけ。ストレスたまりまして。
結局投げました。無理無理無理無理。

とりあえず、ピラミッドの外にすら出る事ができなかった(つか、外に出られる面がある事を知らなかった)と言えば、わかる人にはどれほどヘボかったかわかってもらえるのではないかと。(それってレビューの意味、あんまりないんじゃあ…?)

このゲーム、ゲームオーバー時に「ゲーム偏差値」ってのが表示されるんですが・・・。
ロクな偏差値出ませんでしたね。ヘボさを証明できました(泣)。

ポートピア連続殺人事件

機種

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ジャンル

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感想

ソフト買う前に、某ゲーム関係の本で犯人を知ってました。(ダメじゃん)
つか、その本見ながらプレイしてクリアしました。そういうのは単にイベントを追いかけて見ただけでは…って意見は黙殺。

微妙に閉所+暗所恐怖症な所がある私。
地下迷路はドキドキもんでした。
単なる迷路ならいいんですよ。でもこれ、通った後、道がふさがれるんですよ。アレが怖くて。(ヘタレ)
出られなくなったらどうしようだとか、まさかその道を曲がったらいきなり罠があってゲームオーバーとかじゃないよな…? とか(そういう作品ではありません)、いろいろ考えてました。アホですね。
今なら絶対ワクワクしながら潜る。そして地図を書く!←エセマッパー

前述の通り、オチを知った上でプレイしたので、意外! とかそう言う感想は無かったんですがね。
ただ、この捜査からどうして、彼が○○○の○だってわかるのかが謎。他に該当する関係者がいないから、っていうんじゃないだろうな?
容疑者全てがその場にいる密室殺人事件(コナンとか金田一少年とかのタイプ)ってわけじゃないんだから、それは…捜査としてどうよ…。
それとも、それを裏付ける証拠とか、証言とかがあったのか? 日記発見時のセリフだけでは根拠として弱いぞ。

フロントライン

機種

FC

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ACT

感想

初めて買ってもらったソフト。

なんだかよくわかりませんが、キャラは軍人さんのようです。
彼はたった1人、敵地(多分)に乗り込みます。武器は、決して弾切れを起こさない銃と、「オマエ一体幾つ所持してるんだ」と突っ込みを入れたくなるような手榴弾。
別に物陰に隠れて進むわけでもなく、ガニマタ歩きで彼は前進します。工作員とかそういう物でも無さそうだ。もしそうならもっと隠密的行動になるでしょうに。歩いている時のピコピコ音でかなり脱力です。これ、一応戦争関係の作品だよね…?
同じような歩きで向かってくる敵方の軍人さん(頼むから銃の連射は止せ)を地味ーに蹴散らし、進んでいくと何故か、自軍の戦車(または装甲車)が放置してあります。
何で敵の陣地にぽつんと放置されてるのかはわかりません。
戦車に乗っている状態で攻撃を受けると、戦車が傷付きます。で、戦車から1度降り、また乗ると戦車が全快してるのは何故ですか。それも訊いちゃいけませんか。(もしや直したのかこんな最前線で)
敵の攻撃をかいくぐり、1番奥には敵の陣地が。単なる装甲の厚い戦車にしか見えませんが。いや、もしかしたらそれで正しいのかも。
これは今まで乗ってきた戦車では破壊できず、わざわざ降りて、手榴弾で破壊しないといけないのです。
上手く破壊したところで、陣地の奥から敵のキャラが白旗を掲げて登場。これでクリアとなります。

クリアしても2周目(1周目と何ら変わらず)が始まるだけです。
古き良き時代の、「何にも考えなくていいゲーム」と言えるのではないでしょうか。
ツッコミどころ満載で、結構好きですよ私は。

ファイナルファンタジー II

機種

FC

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RPG

感想

最初に触ったFFです。友達に借りました。

最初、あの有名な「ぱぁてぃあたっく」を知らなかったので、ちょっと苦労しました。
地道に敵から攻撃を受けて、「やった、あがった!」などと素直に喜んでましたよ。フフフ、お子ちゃまだったのね。
ですが、ストーリーにはびっくりでしたよ。DQに慣れていた私には、「主人公を助けて死んでいく仲間達」って言うシチュエーションがかなり衝撃的でした。特にヨーゼフ。
…いや、キャラ的におぢさんには興味なかったのですが(笑)。
最終的にはパーティーアタックを繰り返し、能力値をガンガンに上げてボス撃破。長かったですね、ホントに。

火の鳥 我王の冒険

機種

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ジャンル

ACT

感想

妹の友人からの借り物です。

横スクロールアクションゲームです。
16枚に砕かれ、太古・現在(とは言っても大和時代)・未来にばら撒かれた火の鳥のパネル。我王は全てのパネルを集め、もう1度火の鳥を完成させる為に、時間を越えて旅をします。
(自作の)鬼瓦で足場を作り、のみを投げて敵を攻撃し、我王の旅は続きます。

原作は故手塚治大先生の「火の鳥 鳳凰偏」。同じ時代を生きた我王と茜丸の物語です。
が。
原作のストーリー、原作の重厚さ、原作の…(略)は全くありません。むしろ借りたのはキャラの名前と鬼瓦だけ。(何だそりゃ)
昔のキャラゲーって、こんな感じだったなぁ。

普通にプレイすると、大和の1面から7面までを延々ループする事になります。
それだと当然、全てのパーツがそろう事は無いです。で、各面のあちこちに隠されているワープポイントを探し出し、そこから別の次元、別の面にワープする事になります。
大和8面に行くには、ある特定のワープポイントを探し出して、ワープするしかありません。(他は一応、前の面のクリアって形でも行けるので)
散々迷いました。偶然見つけたときは嬉しかったなぁ。

それほど難易度は高くないです。アクション苦手な私でさえ、きっちりクリアできました。
つか、軽く2周できました。(2周目は敵の動きが速くなってます)

火の鳥 我王の冒険

機種

FC

ジャンル

ACT

感想

妹の友人からの借り物です。

横スクロールアクションゲームです。
16枚に砕かれ、太古・現在(とは言っても大和時代)・未来にばら撒かれた火の鳥のパネル。我王は全てのパネルを集め、もう1度火の鳥を完成させる為に、時間を越えて旅をします。
(自作の)鬼瓦で足場を作り、のみを投げて敵を攻撃し、我王の旅は続きます。

原作は故手塚治大先生の「火の鳥 鳳凰偏」。同じ時代を生きた我王と茜丸の物語です。
が。
原作のストーリー、原作の重厚さ、原作の…(略)は全くありません。むしろ借りたのはキャラの名前と鬼瓦だけ。(何だそりゃ)
昔のキャラゲーって、こんな感じだったなぁ。

普通にプレイすると、大和の1面から7面までを延々ループする事になります。
それだと当然、全てのパーツがそろう事は無いです。で、各面のあちこちに隠されているワープポイントを探し出し、そこから別の次元、別の面にワープする事になります。
大和8面に行くには、ある特定のワープポイントを探し出して、ワープするしかありません。(他は一応、前の面のクリアって形でも行けるので)
散々迷いました。偶然見つけたときは嬉しかったなぁ。

それほど難易度は高くないです。アクション苦手な私でさえ、きっちりクリアできました。
つか、軽く2周できました。(2周目は敵の動きが速くなってます)

バーガータイム

機種

FC

ジャンル

ACT

感想

妹の友人からの借り物です。

巨大なハンバーガーを作るのが目的です。
フロアの1番下に皿が置いてあります。
バンズ(下)、挟まないといけない具材、バンズ(上)がその上に重なる順番どおりに設置してあります。
プレーヤー(チビ)が具材等を端から端まで踏みつけると、踏みつけた具材が1段下に落ちて行きます。
全ての具材を1番下の皿まで落として、ハンバーガーを完成させればステージクリアになります。
敵は、食材(チビ)。
ウインナーだのピクルスだのの追撃をかわし、コショー(使用回数制限あり)で眠らせたり、ハンバーガーに挟んだり(上から具材を落として挟む)しつつ、美味しいハンバーガーを作りましょう!

できません(笑)。
逃げ回る系は苦手なんですよ。基本的に。
キャラを上下に移動させる為に、はしごを上り下りしないといけないんですけど、キャラとはしごがちょっとでもずれてると移動できないのです。
しかもなかなかピッタリ重ならないし。
オタオタしている間に左右から食材がワラワラと集まってきて…。
食材にやっつけられてゲームオーバー。
私は料理、向かないようです。(こんな理由でかよ)

ドラゴンクエスト IV 導かれし者たち

機種

FC / PS / DS

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RPG

感想

DQで自分以外の仲間に固定名がついた作品。しかもロトシリーズじゃないし。
最初は嫌でした。が、各キャラを4章までで主人公として扱ったので、その分全員に対する情が上がりました。
いいぞエニックス!(つーか、堀井さん)

で、5章。
いきなり主人公に降りかかる不幸! じわじわ揃っていく仲間! ピサロとロザリーの悲恋!
何もかもが好きでしたね。DQシリーズでこれだけでしょう。全員の経験値をMAXまで貯めたのは。しかも2回。
ラスボス戦では、カレの最終形態から(裏技無しで)アリーナが会心の一撃を連発(キラーピアス着用)。他の仲間の攻撃もこれ(「ガガガガッ」って効果音が続いた)で、確か2ターンで終了した(笑)。
主人公、回復しかしてないよ。賢者の石で。
それはいいのだが…。
今までに4回プレイしたけど、どうして女主人公の時だけエンドールへの洞窟でカジノのコインが当たったんでしょうか。(確率100%)
ウチだけですか? こんなの。

 

(20020115追加)
その後、PS版を入手、プレイしました。
キャラがしゃべる! イベント増えた! はいいんですが…。
どうしてクリフト、あんな風になってしまったんですか? いや、私はああいう展開は非常にツボではあるんですが、あそこまでうかつでアホっぽいクリフトは、なんかちょっとイヤ。
対姫様の発言があまりにも…アレで…。
基本はしっかりしていて、でも姫様第一なFC版のクリフトはすごく好きだったのにな。ザキ男君だったけど。