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プリンセスメーカー

機種

PCE

ジャンル

育成

感想

育成ゲームジャンルの大元。

引退した勇者である主人公の下へ、1人の女の子が預けられます。
主人公は彼女の「父」になり、「娘」を教育。立派な娘に育て上げるのが最終目的です。

年に1回、国の祭りに参加する以外は、特にイベントとかはなかったように思います。
基本は延々と育成。バイトでお金を貯めさせて、そのお金で買い物、そして勉強。
たまには腕試しって事で、町の外に武者修行に行かせ、時には骨休めって事で、バカンスに行く。
これだけなので、やっぱり育成に「父」の趣味が反映されやすいです。
私の場合、国の長寿記録を更新するヒトになってみたり、貴族と結婚したりはするんですけど、プリンセスにはなれませんでした。名声とかが低すぎるんですな。
育て方が甘いのはわかってるんですが。

システムはシンプル。結果は単純なんですが、1プレイが結構長いんで、繰り返しのプレイには耐えられないかもしれません。
純粋に育成を楽しみたい場合は、オススメです。邪魔が入ったりもしませんし。

バザールでござーるのゲームでござーる

機種

PCE

ジャンル

パズル

感想

この作品、一体何人が所持してるんでしょうかね。とてもマイナーだと思うんですが。
NECのCMキャラ、「バザールでござーる」が全盛の頃に企画が持ち上がって、下り坂の頃に発売された(笑)作品です。
バザールをゴールまで連れて行くのが目的のこのゲーム。しかし、途中の道は障害だらけ。で、それをクリアする為に、どのタイミングでどの行動(例えばジャンプだのコサックダンスだの(笑))を取るかを、プレーヤーは設定する事になります。
で、ゴールまでの道で拾ったお金を使って、お店で家具を買い、最初は何もないバザールの家を、快適な空間に変身させるのが目的です。
(拾った金を何の疑問もなく自分の物にしてしまう当たり、やっぱり「おサル」だなぁ、とは思うんですが)

で、実際のCMを思い出して欲しいんですが。
CMだと、バザールが失敗することがオチになってるじゃないですか。バナナを取りに行こうとしてかごに捕まってしまったり、川の真ん中で棒に捕まって立ち往生してしまったり。
このオチが、ゲームの方でも使われています。
例えばジャンプに失敗して穴に落ちたり、ブル(イヌ)に追いかけられて逃げ回ったりする事になると、アレが流れるんですよ。

バザ~ルでござ~る~

と。
このゲーム、どっちかと言うと、メインはこの部分なんじゃないのか?(笑)

 

このゲームを予約して買ったら、バザールのリュックが特典としてついてくる! という話がありました。
私は予約しないで(発売日からちょっと経ってから)買ったんですが、何故かお店のヒトがリュックをくれました。何で? 単なるサービス?
…まさか予約者が少なかったから…? オマケが余っててにっちもさっちも行かなくなってたから…?
(ありそうで嫌だ)

卒業~GRADUATION~

機種

PCE

ジャンル

育成

感想

結構有名ですよね、コレ。
プレーヤーは高校の教師になり、高3の問題児5人を教育し、一人前のお嬢さんに育て上げる作品です。

生徒5人の苗字が笑えました。コレ見てると、実は先生のデフォルト苗字は「い○りや」なんじゃないかと邪推したくなります(笑)。
育成自体は結構簡単です。5人の機嫌、疲労、自信等に気を配りつつ、学力体力魅力を上げていけば、一流大学入学者だって簡単にでてきます。
5人全員、となると、それなりに気を使わないといけませんが。
悩んでいたり疲れていたりする生徒を放っておいたりすると、家出してみたり、怪しいバイトをしていたり、長期病欠になったり。
この辺も育成としては王道ではないかと。そりゃ、育成ゲームが流行るちょっと前あたりに出たやつだしな。ひねりも何もありゃしない。

 

続編の卒業2は、持ってるんですがやってはいません。
卒業2を作ったのが実は、ワーネバのリバーヒルソフト(現アルティ)だった、ってのがちょっと衝撃。